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    Catégorie de document Contribution à un colloque ou à un congrès
    Titre Sound Level of Detail in Interactive Audiographic 3D Scenes
    Auteur principal Diemo Schwarz
    Co-auteurs Roland Cahen, François Brument, Hui Ding, Christian Jacquemin
    Colloque / congrès International Computer Music Conference (ICMC). Huddersfield : Juillet 2011
    Comité de lecture Oui
    Année 2011
    Statut éditorial Publié
    Résumé

    This paper shows methods for defining and rendering Sound Level of Detail (SLOD) for audiographic scenes using corpus-based granular synthesis. We introduce three levels of detail for sound (individual events, statistical texture, background din), to define a proximity profile around the listener. The smooth transition between the levels is assured alternatively by statistical modeling or audio impostors. The activation of the three levels is controlled by invisible and editable profile objects mapped to presets of audio process parameters. These also serve to balance the CPU load between the different audio processes. We have tested this method on various virtual scenes such as crowds, rain, foliage, or traffic.

    Mots-clés virtual reality / audio-graphic modeling / topophonie / corpus-based synthesis / concatenative synthesis / audio descriptors
    Equipes Interactions musicales temps-réel, Autre (hors R&D)
    Cote Schwarz11b
    Adresse de la version en ligne http://articles.ircam.fr/textes/Schwarz11b/index.pdf

    © Ircam - Centre Pompidou 2005.