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    %0 Conference Proceedings
    %A Okamoto, Takuma
    %A Katz, Brian F. G.
    %A Noisternig, Markus
    %A Iwaya, Yukio
    %A Suzuki, Yôiti
    %T Implementation of real-time room auralization using a surrounding loudspeaker array
    %D 2009
    %B Conference of the Virtual Reality Society of Japan
    %C Tokyo
    %F Okamoto09a
    %K Auralization
    %K acoustics
    %K virtual reality
    %K ambisonics
    %X Real-time auralization systems have been developed for room acoustic simulations. For high quality spatial rendering, many of these systems have used binaurual rendering. This paper presents the implementation of a real-time room acoustics auralization system using an array of 157 loudspeakers. The room acoustic model uses a combination of an iterative image-source model and feedback delay networks to create the reflections and reverberation. Higher-order Ambisonics (HOA) is used to generate spatial room impulse responses. The speaker array uses a density grid of 50 cm and covers the walls and ceiling of a treated listening room. A distributed network system has been used to create the auralization. All software components of this system are Open-Source. In this paper, we introduce this system and discuss about the synchronous estumation of 157 audio signals.
    %1 6
    %2 3
    %U http://articles.ircam.fr/textes/Okamoto09a/

    © Ircam - Centre Pompidou 2005.